উৎপত্তি স্থল | গুয়াংজু |
সাক্ষ্যদান | ISO CE |
নথি | প্রোডাক্ট ব্রোশিওর পিডিএফ |
মুদ্রা চালিত মাছ ধরার গেম মেশিন সিস্টেম সহ একাধিক ব্যক্তি
প্রোডাক্ট প্যারামিটার
মডেল | JTS-1648 |
অভ্যন্তরীণ ট্যাংক আকারঃ | 4000*1500*1000 মিমি; |
ক্ষমতাঃ | ৬০০০ লিটার; |
উপাদানঃ | স্টেইনলেস স্টীল 304 + 201 শেল; |
অতিস্বনক ফ্রিকোয়েন্সিঃ | 28kHz |
ট্রান্সডুসার; | ৬৪৮ টুকরো ট্রান্সডুসার দিয়ে; |
অতিস্বনক শক্তি | 34.২ KW; |
জেনারেটরের শক্তি | ২২০ ভোল্ট, ৫০/৬০ এইচজেড |
ওয়ার্কিং ভোল্টেজঃ | ৩৮০ ভোল্ট ৫০ হার্জ; |
পণ্যের বর্ণনা
একটি ফিশ গেম টেবিল, যা একটি ফিশ আর্কেড গেম বা ফিশিং গেম টেবিল নামেও পরিচিত, এটি একটি ধরণের বৈদ্যুতিন গেমিং মেশিন যা সাধারণত আর্ক্যাড, গেম রুম বা বিনোদন স্থানে পাওয়া যায়।এই টেবিলগুলি মাছ ধরার অভিজ্ঞতা অনুকরণ করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে এবং বিভিন্ন রঙিন পানির নীচে থিমযুক্ত গ্রাফিক্স এবং গেমপ্লে বৈশিষ্ট্য.
এখানে একটি মাছ গেম টেবিল কিভাবে কাজ করে একটি সাধারণ ওভারভিউ আছেঃ
1. গেমপ্লে সেটআপঃ খেলোয়াড়রা একটি বড় টেবিলের চারপাশে বসে থাকে যার পৃষ্ঠায় সাধারণত একটি স্ক্রিন এমবেডেড থাকে। প্রতিটি খেলোয়াড়ের একটি বোতাম, একটি জয়েস্টিক,অথবা খেলার সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করার জন্য একটি ট্র্যাকবল.
2. গেম নির্বাচনঃ খেলোয়াড়রা মেশিনে উপলব্ধ বিভিন্ন ফিশিং গেম শিরোনাম বা থিম থেকে চয়ন করতে পারে। প্রতিটি গেমের নিজস্ব অনন্য ভিজ্যুয়াল, মাছের প্রজাতি, পাওয়ার-আপস এবং বিশেষ বৈশিষ্ট্য থাকতে পারে।
3গেমপ্লে মেকানিক্সঃ একবার গেমটি শুরু হয়ে গেলে, খেলোয়াড়রা স্ক্রিনে একটি মাছ ধরার চরিত্র (সাধারণত একটি হুক, নেট বা অন্য সরঞ্জাম হিসাবে প্রতিনিধিত্ব করা হয়) নিয়ন্ত্রণ করে এবং স্ক্রিন জুড়ে সাঁতার কাটতে মাছ ধরার লক্ষ্য রাখে।কন্ট্রোলস খেলোয়াড়দের তাদের চরিত্রকে অনুভূমিক বা উল্লম্বভাবে সরানোর অনুমতি দেয় এবং মাছ শ্যুটিং বা ধরা